只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

新闻中心 2026-05-30 23:08:39 58

在今年于日本举办的只狼招架征队主创衷CEDEC开发者大会上,日媒AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin。推动谈系统设在采访中,系统欧易交易所两位开发者就当下游戏市场对回合制RPG的落地看法、游戏机制设计初衷及其创作灵感进行了详细阐述。光影

只狼推动招架系统落地!号远《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

Broche表示,计初尽管近年来部分回合制RPG在商业上取得了良好成绩,只狼招架征队主创衷但市场上仍存在对该类型的推动谈系统设欧易交易所固有偏见。“我个人认为,系统日本的落地回合制RPG曾在Xbox 360时代以前极为流行,但随着开放世界游戏在媒体中的光影普及,这类游戏逐渐被视为‘不够酷’。号远”Broche认为,计初这种偏见至今仍未完全消除,只狼招架征队主创衷即便《女神异闻录》系列等作品已取得成功。

对于《光与影:33号远征队》中融入如实时闪避和招架系统等非传统机制,Broche强调,这些设计并非出于迎合市场趋势或回避偏见,而是团队基于自身创意所作出的选择。据其介绍,招架系统早在项目初期便被提出,尽管初始尝试并不顺利,但在游玩《只狼:影逝二度》期间获得了关键灵感,最终推动系统完善落地。

只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

Broche同时提到,游戏在视觉风格与界面设计上深受《女神异闻录5》的启发。而其整体创作灵感则来自多款经典JRPG,包括《最终幻想》VI至X、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列以及《失落的奥德赛》等。他表示,团队在借鉴这些作品精髓的同时,也致力于在美术表现与系统深度上实现新的突破。

《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。

本文地址:http://dmsz.ga4hm.cn/html/04e6099935.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

一底双长焦!华为专利解密Pura 80 Ultra?

三国天下归心护卫点杀队玩法攻略

内娱首个没有舞台的演唱会诞生 周震南成都演唱会堪称舞台美学之巅

热歌赛道内卷破局:揭秘歌曲的选品、投流与转化逻辑

消息称微软已经停止销售Xbox主机游戏光盘,意图进一步转向订阅制

闽南独特小吃“醋肉” 酥香嫩滑酸醋香萦绕舌尖

乱世曹操传凉州定安郡月英通关攻略

《四国战机:特别版》3月12日登陆PS5和Switch2平台

友情链接